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怪しげな儀式を行い、奉仕種族の能力を高める技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味敵 ソース 固定値 対象 魔力 防御 命中 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 500 1 0 0 300 0 99 Lv10 (係数) (ディレイ) 属性強化 状態変化 眩暈 睡眠 耐性付与 ファミリー 奉仕種族 限定 所持モンスター プロトショゴス(潜在) コメント 名前 コメント 固定値 奉仕種族限定 眩暈耐性付与 睡眠耐性付与 虚軸
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担当モンスターの最大HPを高める支援術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 100 1 0 0 99 Lv10 200 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 看護師(男) 料理人(男) 料理人(女) 探鉱者(男) 探鉱者(女) 好事家(男) 好事家(女) コメント 名前 コメント
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全ての敵を睡眠状態にし、続く虚軸属性の攻撃効果を大幅に高める技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全敵 ソース 固定値 対象 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 0 1 0 0 200 50 99 Lv10 0 属性強化 虚軸100 状態変化 睡眠 付与 ファミリー タイプ 所持モンスター メイヴ コメント 敵のメイヴがこれを使い、自分のエアリアルがフェアリーエイドしたら威力上がって3000プラスになってたけど、続く◯◯は敵にも効果ありましたっけ?てっきり味方の順番のみかと思ってたのですが -- 名無しさん (2015-06-13 19 29 58) ラウンドは全て共通ですね。敵もですし、トリガー起動もコンパニオンスキルも1ラウンドになります -- 名無しさん (2015-06-13 19 46 21) なるほど、ありがとう -- 名無しさん (2015-06-14 07 39 21) 名前 コメント 固定値 睡眠付与 虚強100 虚軸
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担当モンスターを反撃状態にする技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 - 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 0 1 0 0 99 Lv10 0 0 状態変化 反撃 付与 ファミリー - 所持コンパニオン 黒騎士(女) 黒騎士 騎士(男) 退魔師(女) 行商人 戦士 審問官(女)2 審問官(女) 人形師 コメント 名前 コメント
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そして、それでもなおアポロンは彼女を愛していた。 幹に手を当てると、樹皮の下にはまだ心臓の鼓動が感じられた。 彼は枝を抱きしめて、その樹に口づけした。 だが、樹はその口づけを避けようと尻込みするのだった。 ――Ovid "Metamorphosis" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 319 妖精 ダフネ 植物 先制 君主 リーフストーム月桂樹の栄冠(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2800 300 1500 600 800 1300 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.70 4849 900 4500 1800 2400 3900 亜種1 白金 Lv.1 2900 400 1600 700 900 1500 Lv.90 5425 1400 5600 2450 3150 5250 亜種2 白金 Lv.1 2800 300 1700 600 900 1600 Lv.90 5238 1050 5950 2100 3150 5600 Illustrated by すらなき 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 備考 元ネタ ダプネーとも。ギリシア神話における河の神の娘 アポロンに挑発されたエロースはキレて、アポロンに「見た相手に惚れる金の矢」を、ダフネに「見た相手を毛嫌いする鉛の矢」を射ち込んだ。結果的にダフネは死ぬほど毛嫌いしているアポロンからしつこく追い掛け回される羽目に陥ってしまう。最終的にアポロンに捕まってしまった際に、父に頼んで月桂樹へと変えてもらったこれを悲しんだアポロンはこの月桂樹の枝から冠を作り、常に身に着けている。死ぬほど毛嫌いしている相手に常に着用される羽目に陥ったダフネの心境やいかに コメント 名前 コメント 先制 君主 妖精 植物
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「ギュスターヴの“事故”が起こると、三週間は誰も水に入らない。 でもその後、またみんな泳ぎ始めるんだ。 何故かって? みんな忘れるからさ。 外は暑いし、ここで泳ぐのはとても気持ちよさそうだからさ。 そして自分の身にそれが起こるなんて、誰も思っていないからさ」 ――R.Grant "Crazy River" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 299 魔獣 ギュスターヴ レプタイル 後攻 潜行 クラッシャージョーカニングキラー(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2600 900 100 800 400 300 虚耐性10 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.30 3676 1800 200 1600 800 600 亜種1 銀 Lv.1 2700 1000 200 1000 500 400 虚耐性20 Lv.50 4269 2500 500 2500 1250 1000 亜種2 銀 Lv.1 2900 1100 100 900 400 300 虚耐性20 Lv.50 4585 2750 250 2250 1000 750 Illustrated by dys 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 元ネタ タンガニーカ湖に生息するナイルワニである。 →wiki ワニの化け物とかワニの神とかではなく、あるナイルワニの個体名である 極めて危険な人食いワニであり、その被害者は300人を超えると言われている他のワニによる犠牲者が含まれている可能性が高いが 通常のナイルワニの全長が4m程なのに対し、ギュスターヴは6m以上あると思われ、そのウロコは拳銃や機関銃すら通さない 2008年を最後に目撃例はなく、その生死は不明 コメント スキル名の「カニングキラー」は彼を主役としたB級映画の題名 -- 名無しさん (2018-05-26 17 04 02) 名前 コメント レプタイル 後攻 潜行 魔獣
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クイックローダー 攻撃系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 クイックローダー LV1 -- 0 5 4 実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 ☆☆☆(40%) 12200P LV2 -- 0 0 12 実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 ☆☆☆(25%) 16300P LV3 -- LV4 -- LV5 -- 考察 実弾兵装のリロード時間を短縮するパーツ。 単発でリロードの遅い実弾兵装を持つ機体や、実弾兵装の多いタンク系で大きな恩恵を受けられる。 消費スロットが比較的多めだが、LV2に関しては遠距離スロット12で装着できるので、遠距離スロットが多くなる支援機なら比較的積みやすい。 汎用機の場合は多くの機体が課金機であるLV5まで到達しないと装備出来ない。 当然だが、ビーム兵器には何の恩恵も得られない。 マルチランチャーやスプレッド・ビームも実弾兵装扱いなので、リロードが早くなる。 昔は乗降リロードがあったため軽視されがちだったパーツだが、12/11のアップデートで乗降リロードが使用できなくなったこともあり、このパーツの需要が上昇している。
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彼は早く悪魔の味方にならなかったことを今更に悔やんだ。 悪魔と恋して、悪魔の味方になって、悪魔とともにほろびるのがむしろ自分の本望であったものをと、彼は膝に折り敷いた枯草を掻きむしって遣る瀬もない悔恨の涙にむせんだ。 その熱い涙の玉の光るのを、玉藻はじっと眺めていたが、やがて優しい声で言った。 「お前はそれほどにわたしが恋しいか。人間を捨ててもわたしと一緒に棲みたいか」 「おお、一緒に棲むところあれば、魔道へでも地獄へでもきっとゆく」 ――岡本綺堂『玉藻の前』 ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 219 魔獣 九尾の狐 - 妖女 術式君主連携 狐神楽ぬばたまの夜(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2900 700 1400 900 900 500 虚耐性30炎耐性30冷耐性-30 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.70 5022 2100 4200 2700 2700 1500 亜種1 白金 Lv.1 3000 800 1600 1000 1000 600 虚耐性40炎耐性40冷耐性-40 Lv.90 5613 2800 5600 3500 3500 2100 亜種2 白金 Lv.1 3100 1000 1500 900 900 500 Lv.90 5800 3500 5250 3150 3150 1750 その他 『九尾の狐』は同じパーティに1体しか配置できない Illustrated by ゆーこー 入手方法 通常個体期間限定ショップ 「2周年記念福袋」 備考 中国神話に登場する妖狐の究極形態。万単位の年月を生きた古狐。→wiki 基本的には悪しき存在として描かれる殷の紂王の后妲己や出典にある玉藻前、天竺(インド)の華陽夫人のように絶世の美女に変化する話も多い なぜか『周書』や『太平広記』などでは瑞獣とされ平安な時代を迎える吉兆とされる ”白面金毛九尾の狐”は歌舞伎や人形浄瑠璃での設定あまりにもこれが浸透してしまい九尾の狐=玉藻の前のような状態になったため、日本では妲己・華陽夫人・玉藻の前が同じ個体として扱われることも多い ぬばたま(射干玉)とはアヤメ科の植物、檜扇の種子のこと。色が黒いことから「夜」や「髪」などの枕詞である コメント 名前 コメント 君主 妖女 術式 連携 魔獣
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わざがレーダーサイトのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツあたま 【レーダーサイト】 味方チームの命中精度を強化する援護行動。 装甲が全体的に低めなラインナップ。 射撃攻撃は誘導が強化され、発射時にバラツキのあるものは発射方向が正面に修正される。 格闘攻撃はロック距離が延長され、それに応じて踏みこみ距離が伸びる。 このわざにより、遠距離では使用できなかったバラツキの大きいガトリング系攻撃も中距離以遠で使用可能になり、 格闘攻撃も近~中距離から簡単に命中させられる。 装甲の低さに見合うだけのダメージを稼ごう。 対人戦・ミッション問わずバラツキの大きいタイプのメガガトリングとよく併用される。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ロクショウ アンテナ 装甲 180 チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 7.5 s ロクショウP アンテナ 装甲 180 チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 7.5 s ドークス ツインインコム 装甲 200 充填特化レーダーサイト。チーム全体の命中精度を強化する。メダチェンジパーツ。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 8.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ドクタースタディ ポイントレーダー 装甲 130 標準的なレーダーサイト。チームの命中精度がアップ。効果時間は短い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s ドクタースタディ【DLC】 ポイントレーダー 装甲 150 充填特化レーダーサイト。チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 7.5 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ドクタースタディ カットレーダー 装甲 130 標準的なレーダーサイト。チームの命中精度がアップ。効果時間は短い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s ドクタースタディ【DLC】 カットレーダー 装甲 150 充填特化レーダーサイト。チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 7.5 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 セーラーマルチ バリアブルヘアー 装甲 170 チーム全体の命中精度を強化する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s セーラーマルチ【DLC】 バリアブルヘアー 装甲 160 充填特化レーダーサイト。チーム全体の命中精度を強化する。効果時間が長い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 41.6 s ▲ページ上部へ▲
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プレイヤーやモンスターシンボルとの戦い方は?更新の流れ 優先順位移動順 戦闘相手 ステータスの計算 グレードの求め方 ダメージ計算(有志の検証による推測) 命中率(有志の検証による推測) 行動順 属性耐性が合計100以上になったのに、効果が反転しない! クエストで貰える経験値 回復スキルの対象はどうやって決められるの? バザーによく出品されている「天然○○」って何? アビリティ「養分」ってどう使うのがいいの? プレイヤーやモンスターシンボルとの戦い方は? ある程度を進めると、 他のプレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)やモンスターシンボル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) と戦うクエストが出現します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 更新の流れ 更新時間になると、以下の通りに行動します。 プレイヤーが順次 移動 プレイヤーの移動先で、他のプレイヤーかモンスターシンボルと接触すると 戦闘 プレイヤーと 戦闘 し、負けなかった場合にはさらに他の敵と 戦闘 (自分が移動&戦闘する際には、2回以上戦うことは無い) 全てのプレイヤーの 移動 と 戦闘 が終わった後、モンスターが 移動 (その際、プレイヤーと接触しても モンスターからプレイヤーに 戦闘 を仕掛けることはない ) 例えば自分とモンスターシンボルが重なっている場合には、 その場に留まれば重なっているモンスターシンボルと戦います。 優先順位 移動順 プレイヤーが優先されます。まずプレイヤーが移動し、最後にモンスターが移動します。 プレイヤー間での移動順序は パーティー内で最も敏捷が低いモンスター で決まります。 そのモンスターの敏捷が高い プレイヤーから移動できます。(前後する事も多少あり) つまり、パーティーを敏捷が高いモンスターで構成した場合には他のプレイヤーより早めに移動でき、 1体でも敏捷が低いモンスターがいる場合には、他のプレイヤーより遅めに移動することになります。 行動順 ↑先 プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) パーティー内で一番遅いモンスターの敏捷が高い パーティー内で一番遅いモンスターの敏捷が低い ↓後 モンスターシンボル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 戦闘相手 他のプレイヤーとモンスターシンボルが重なっている所に、 プレイヤーが移動した場合には、 モンスターシンボルより先に他のプレイヤーと戦います。 勝利した場合、モンスターシンボルとの連戦になります。 他のプレイヤーが複数重なっている所に、 プレイヤーが移動した場合には、 他のプレイヤーとランダムで戦うようです。(情報募集中) 勝利した場合、フィールド上のモンスターとの連戦になります。 重なっているもの 優先して戦闘 勝利後に戦闘 プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)&モンスターシンボル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) モンスターシンボル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)&プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(ランダム) 通常モンスター ステータスの計算 攻撃・魔力・防御・命中・敏捷は、 (Lv1時点でのステータス)×(1+レアリティ係数×(レベル-1/最大レベル-1)) HPは、 (Lv1時点でのステータス)×√(1+レアリティ係数×(レベル-1/最大レベル-1)) で計算できる。(端数切り捨て) なお、レアリティ係数はブロンズ:1 シルバー:1.5 ゴールド:2 プラチナ:2.5 この右辺を計算したものがブロンズ:2 シルバー:2.5 ゴールド:3 プラチナ:3.5 グレードの求め方 1.基礎値(Lv1の時の素能力値)に対する個体値(+の数字)の割合をそれぞれ出します 2.割合をそれぞれ「二乗した数の平均値」を出します 3.平均値の平方根を出します 4.平方根に20をかけます 5.1未満ならc,1以上2未満ならcc,2以上3未満ならccc… ダメージ計算(有志の検証による推測) 攻撃・吸収の場合 (スキル強度×耐性補正×適正補正×その他-防御強度)×ユニオン補正×乱数(0.875~1.125) ※その他:強化と属性強化。特攻・昇華は検証待ち ※耐性補正は(100-耐性)%、適正補正は(100+適正)%。ただし一定を超えると効果が減る(超過分はルート計算?) ※ユニオン補正は施設によるダメージ軽減のこと。最大で10%減 スキル強度 係数×√(ソース/攻撃属性定数) ※攻撃属性定数 物理:5 炎熱冷気:9 虚軸:20 ※ソースが複数の場合はその平均 ※通常攻撃は係数100、ソース攻撃魔力 ※ソースが固定値の場合はスキル強度=係数 防御強度 √(防御属性定数×防御) ※防御属性定数 物理:500 炎熱冷気:120 虚軸:10 ※硬化Lv10の時 物理:2000 物理以外:0 ※クリティカル時は定数0だが、物理で硬化Lv10の時は500 付与・回復の場合 係数×√(ソース×0.2)×適正補正×耐性補正×その他 命中率(有志の検証による推測) (70+√5×(スキル命中×√攻撃側命中/100-√防御側敏捷))×後攻補正×君主補正 ※上限95、下限5(アビリティ神眼の場合は上限99下限10) ※端数は切り捨て 行動順 √(敏捷*2000)-ディレイ ※数値の大きい者から先に行動 ※端数は切り捨て ※乱数によるランダム要素は不明 属性耐性が合計100以上になったのに、効果が反転しない! 属性耐性は元々の耐性と増減した耐性との足し算で算出されるのではない。 属性耐性は元々の耐性と増減した耐性は別扱いであり、 元々の耐性で算出した効果を、後付の耐性で更に算出するという計算になっている。 臨時ミッション『超弩級ドール討伐指令』のドールなどは炎熱耐性が100を超えており 炎熱属性のスキルを受けると逆に回復することが確認されているが、 プレイヤー側がそれを実現するには 「元々と合計して100以上」ではなく「増加分だけで100以上」が必要になる。 ただし、状態異常耐性は元々の耐性と増減した耐性との足し算にて適用される。 クエストで貰える経験値 (10+(Lv-1))×レアリティ係数 なお、レアリティ係数はブロンズ 1 シルバー:2 ゴールド:3 プラチナ:4 回復スキルの対象はどうやって決められるの? 回復スキル使用者のソースから、回復できる数値を算出する。 効果対象者全員の最大HPから現在のHPを差し引いた、HP回復可能な数値(受けているダメージ)をそれぞれ算出する。 1と2を比較し、2の方が大きいモンスターを優先して選択する(効果対象の耐性、自身の封技等による減衰は無視)。 ただし、2≧1を満たすモンスターが複数いる場合には、その中からマイページ前列左(戦闘テキストでは上)に近いモンスターを優先して選択する。 例えば、 A[1000ダメージを受けているモンスター] B[500ダメージを受けているモンスター] C[1500ダメージを受けているモンスター] D[700回復させるヒーリングを使用するモンスター] がマイページ上で「ABCD」という並び順だった場合にはヒーリングの対象にAが選ばれ、 「BACD」という並び順だった場合にもAが選ばれるが、「CBAD」という並び順だった場合には、対象はCになる。 例外的に、魔力減退スキルなどでスキル使用者の魔力が0になった場合には、 ランダム(?)で対象が選択されているようです。 バザーによく出品されている「天然○○」って何? 特定のクエストでフォールドできる、潜在スキルを最初から習得しているモンスターのことです。 その覚醒スキルを他のモンスターに移植する際、スキル継承率に影響します。 →合成時のスキル継承率 大雑把に言うと、覚醒させた潜在スキルは最高で50~60%程度、 最初から所持している潜在スキルは最高で90~95%程度になります。 潜在スキルは通常スキルよりもスキル継承率が低く設定されているのですが、 最初から潜在スキルを習得しているモンスターは、潜在スキルが通常スキルと同じ継承率になります。 ただし、バザーの名称は出品者が自由に設定できるので、 発現させた潜在スキルを「天然○○」と称して出品することも可能です。 通常スキルにスキル経験値が入っていない(こちらは正確では無いので目安程度) 経験値が入っていない 等の部分に注意して見分けましょう。 アビリティ「養分」ってどう使うのがいいの? ※アビリティ「養分」――合成時の経験値が10倍、スキル継承率が95%になる 経験値増強用 ※合成経験値が10倍になることを利用する。 モンスターのレベル上げに使う。詳しくは稼ぎ→合成の欄やGoogle Docsの 合成経験値 にて。同種同士を合成してグレードを上げるのもあり。 スキル合成用 ※養分持ちにスキルを継承させれば継承率が95%になることを利用する。 課金コンテンツであるスキルブーストを使用する際等に、養分持ちに適当なスキルを継承させ、いつでも高確率でスキル継承可能なストックにしておくという使い道がある。スキルを覚えさせた養分持ちをバザーに出してAnyを稼ぐのもあり。 同族は合成率がわずかに高まることを利用し、一度同種の養分持ちにスキル継承→目的のモンスターにスキル継承という手順を踏むことで継承率を高めたり、必要なスキルレベルを少なくすることができる。特に潜在スキルの移植時に有効。 養分持ちモンスターを消費することになるのでコストが見合っているかよく考えること。